Ashman

Publié le par a-yin

Dans un monde futuriste, des cyborgs font la course sur de longues pistes, transportant une balle en métal. Tous les coups sont permis, le but était d'arriver avec la balle à la fin de la course. Ce sport violent, c'est le motorball, très populaire auprès des parieurs. Snev n'a jamais réussi à gagner une course et s'effondre toujours avant l'arrivée. Dans le milieu, on appelle ça un crasher. Pourtant, il en a les capacités. Seulement, il est victime d'une hallucination qui lui fait perdre tous ses moyens. Il fait partie de l'écurie Spandau dans laquelle un autre coureur, Doragunov gagne toujours. Snev a pour amie la prostituée Beretta qui croit en ses capacités.

Avis :

Après le succès de la période motorball dans Gunnm, Yukito Kishiro sort Ashman, un one-shot entièrement consacré à ce sport et se déroulant dans le même univers que Gunnm. Dans ce one-shot, on ne reconnaît pas à première vue le style graphique de Gunnm. Sorti chez Glénat en grand format depuis déjà quelques années, je n'ai jamais été impatiente de le lire bien qu'il m'attirait.

Comme je le dis plus haut, ce que l'on remarque de suite en ouvrant Ashman, ce sont les planches. Graphiquement, tout est très différent de Gunnm. Adieu les traits fins et détaillés, adieu les trames finement travaillées, Ashman c'est un dessin assez gras et dépouillé remplies de noir ou de blanc, le gris étant très rare voire quasi inexistant, même les ombres sont noires. Les pages dégagent ainsi une ambiance très unique et sombre, on se sent prisonnier de cet univers duquel Snev n'arrive pas à échapper. On reconnaît tout de même le trait de Yukito Kishiro en la personne de Beretta grâce à ses yeux et ses lèvres. D'ailleurs, seules les lèvres et la peau de ce personnage féminin sont tramées, et ses cheveux ont des contours flous. Alors qu'aucun personnage n'est tramé, on dirait que ces trames sont une certaine vision de Beretta à travers les yeux de Snev, elle est comme entourée de lumière et symbolise la sérénité.

L'atmosphère glauque, violente et dangereuse fait un peu penser aux premiers volumes de Gunnm lors de l'affaire du serial killer. Les quartiers sont tous pauvres et les yeux des personnages sont vides et sans vie. Ils sont comme coincés et prisonniers de ces quartiers mal famés, de cette pauvreté et de cette violence. Ce que l'on ressent à travers les dessins, il n'y a aucun espoir il faut juste survivre.

Les fans d'action ne seront pas déçus, le motorball ne manque pas de violence même si les matchs sont un peu moins spectaculaires que ceux de Gally. L'action n'est pas complètement dynamique, Snev réfléchit et on peut voir le match comme une sorte de ralenti dans lequel on peut pratiquement ressentir la vitesse du coureur. A ces phases de sport se superpose un petit thriller, Snev étant victime d'hallucination, on se demande qui est ce coureur aux pieds nus qu'il voit. J'aime beaucoup l'histoire pleine de mystère mais surtout la manière dont elle est narrée. On peut voir des bribes de présent et de passé mais on ne le comprend pas forcément pendant la lecture mais à la fin.

Mêlant un univers futuriste glauque et violent, du sport et un peu de thriller avec un graphisme dépouillé jouant sur les ombres, Yukito Kishiro signe avec Ashman un excellent one-shot. Le graphisme est fort intéressant, les jeux d'ombre me faisant penser à un style comics. Quant à Snev, son visage me rappelle un peu celui de Sandman.

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Publié dans Manga & Co

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P
Après avoir lu Ashman, j'ai vu un article precisant que le style de dessin et de narration était inspiré de celui de Frank Miller, lui même inspiré de manga... (la boucle était bouclée).<br /> J'ai trouvé la lecture de Ashman sympathique mais nullement inoubliable.
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S
J'ai 1 bon souvenir de ce Ashman, même si je ne me rappelle plus de l'histoire et de la fin... Il me semble que ça se lisait vite, car pas beaucoup de dialogues, de bulles, les dessins me faisant pensé au manga Blame! (en moins stylisé quand même)...
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